Apa yang dimaksudkan dengan animasi tradisioanal
Animasi tradisional tau yang lebih dikenal dalam bahasa inggris “traditional
animation”, atau bisa juga CEL animation. Dikatakan tradisional karena dibuat
dengan menggunakan gambar tangan. dan teknik ini adalah jenis animasi pertama
yang ada di dunia. disebut cel karena pada awalnya animasi ini dibuat
dilembaran yang disebut celluloid, yaitu lembaran kertas yang trasparan.
Animasi
tradisional proses pembuatan gambar dikerjakan secara manual atau dengan tangan
dan untuk proses pergerakkannya memakai banyak frame jadi setiap satu animasi
memerlukan sekitar 20 frame dan diperlukan waktu serta tenaga yang besar untuk
menghasilkan sebuah animasi yang lengkap. Animasi ini dibuat dari
berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-”putar” sehingga muncul efek
gambar bergerak. Gambar pertama dipaparkan pada screne. Kemudian gambar kedua yang
mungkin lebih kecil atau berukuran sama dengan gambar pertama ditumpuk pada
gambar pertama. Proses ini diulang beberapa kali, setiap kali gambar yang baru
menunjukkan sedikit perubahan. Sekiranya proses ini diulang-ulang, ia
kelihatannya seperti bergerak.
Apa contoh animasi traditional
1. Pinocchio, 1940
Film
ini dipilih situs majalah Time sebagai nomor wahid dari 25 Film Animasi Terbaik
Sepanjang Masa. Kami setuju, makanya menempatkannya di posisi puncak versi kami
juga. Pinocchio, karya kedua Disney setelah Snow White, diangkat dari novel
karya Carlo Collodi tahun 1883, dicatat Time telah memberi plot dasar
pengisahan bagi film-film animasi lain sesudahnya. Happy Feet, Kung Fu Panda,
atau Tangled berutang pada Pinocchio dari segi tema cerita. Kisahnya adalah
sebuah cerita klasik coming-of-age film, kisah pencarian jati diri. Kita
mengikuti petualangan akbar Pinocchio, sesosok boneka kayu ingin menjadi
manusia: ia bertemu jangkrik, diculik, dimakan ikan paus, hingga bertemu peri
baik hati. O ya, siapa yang tak ingat pesan moral film ini untuk jangan
berbohong (kalau berbohong, hidungmu akan memanjang), atau anak-anak nakal yang
bernasib jadi keledai. Hebatnya Disney, segala pesan moral itu tak terasa
menggurui. Kita terhibur oleh petualangan Pinocchio dan tak bosan menontonnya
berkali-kali lagi.
Mengapa disebut dengan animasi tradional
Disebut
dengan animasi tradisional karena animasi ini memiliki teknik yang digunakan
saat pertama kali film animasi itu bermunculan.Untuk menciptakan ilusi gerakan,
setiap gambar harus sedikit berbeda dari yang sebelumnya.Caranya dengan
menjiplak gambar yang dibuat animator di kertas transparan yang disebut cels.
Kemudian gambarnya diisi dengan cat dalam warna yang berbeda dan juga warna
shading yang beda. Nanti gambar karakter yang sudah di gambar di cel, di foto
satu per satu dalam film yang latar belakangnya sudah di cat.
Bahan dasar dari animasi tradisional adalah gambar-gambar yang dilukis di atas
kertas. Untuk membuat ilusi pergerakan, setiap lukisan dibuat sedikit
berbeda dari gambar sebelumnya. Contoh film animasi tradisional amtara lain :
Pinocchio, Animal Farm, Akira. Sedangkan film animasi tradisional yang dihasilkan
dengan bantuan teknologi komputer antara lain : The Lion King, Beauty and The
Beast, Snow White & Seven Dwarf, Cinderella, Aladdin, Bambi, The Flinstone,
Tom & Jerry, Sen to Chihiro no Kamikakushi/Spirited Away, Les Triplettes de
Belleville.
Apa jenis-jenis animasi tradisional
1. Zoetrope
(180 AD; 1834)
Ø Zoetrope adalah perangkat yang menciptakan
citra gambar bergerak. Zoetrope dasar diciptakan di China sekitar 180 Masehi
oleh penemu Ting Huan, Terbuat dari kertas tembus atau panel mika, Huan
bergantung pada perangkat di atas lampu dan udara sehingga gambar yang dilukis
di panel akan muncul untuk bergerak jika perangkat berputar pada kecepatan yang
tepat .
Ø Para zoetrope modern diproduksi pada tahun
1834 oleh William George Horner. Perangkat dasarnya adalah sebuah silinder
dengan celah vertikal di sekitar sisi. Sekitar tepi bagian dalam dari silinder
ada serangkaian gambar di sisi berlawanan dengan celah. Sebagai silinder
diputar, pengguna kemudian terlihat melalui celah untuk melihat ilusi gerak.
Zoetrope ini masih digunakan dalam program animasi untuk menggambarkan konsep
awal animasi.
2. Lentera
ajaib
Lentera ajaib adalah pendahulu dari proyektor modern.Ini terdiri dari lukisan
minyak tembus dan lampu sederhana. Bila disatukan dalam sebuah ruangan gelap,
gambar akan muncul lebih besar pada permukaan yang datar. Athanasius Kircher
berbicara tentang hal ini berasal dari Cina pada abad ke-16 [rujukan?].
Beberapa slide untuk lentera berisi bagian-bagian yang bisa digerakkan secara
mekanis untuk menyajikan gerakan terbatas di layar.
3. Thaumatrope (1824)
Thaumatrope Sebuah mainan sederhana yang digunakan di era Victoria.Thaumatrope
adalah disk lingkaran kecil atau kartu dengan dua gambar yang berbeda di setiap
sisi yang melekat pada seutas tali atau sepasang string berjalan melalui pusat.
Ketika string adalah memutar-mutar cepat antara jari, dua gambar muncul untuk
bergabung menjadi satu gambar. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi,
kemampuan otak untuk terus merasakan gambar.Penemuan adalah dikreditkan beragam
[rujukan?] Charles Babbage, Peter Roget, atau John Ayrton Paris, tetapi Paris
diketahui telah digunakan untuk menggambarkan satu fenomena Phi pada 1824 ke
Royal College of Physicians.
4. Phenakistoscope (1831)
Sebuah disk phenakistoscope oleh Eadweard Muybridge (1893).Phenakistoscope
adalah perangkat animasi awal, pendahulu dari zoetrope tersebut.Ini diciptakan
pada tahun 1831 bersamaan dengan Belgia dan Joseph Plateau Simon von Stampfer
Austria.
5. Sandal buku (1868)
Buku Flip pertama dipatenkan pada 1868 oleh John Barnes Linnet.Buku sandal itu
lagi pembangunan yang membawa kita lebih dekat dengan animasi modern. Seperti
zoetrope, Buku flip menciptakan ilusi gerak. Satu set gambar berurutan membalik
pada kecepatan tinggi menciptakan efek ini. Para Mutoscope (1894) pada dasarnya
adalah sebuah buku sandal dalam sebuah kotak dengan pegangan engkol untuk
membalik halaman.
6. Praxinoscope (1877)
Para praxinoscope, ditemukan oleh ilmuwan Perancis Charles – Émile Reynaud,
merupakan versi lebih canggih dari zoetrope tersebut. Ini digunakan mekanisme
dasar yang sama strip gambar ditempatkan pada bagian dalam silinder berputar,
tapi bukannya melihat melalui celah, itu dilihat dalam serangkaian kecil,
cermin stasioner di sekitar bagian dalam silinder, sehingga animasi akan
tinggal di tempat, dan memberikan gambar lebih jelas dan kualitas yang lebih
baik. Reynaud juga mengembangkan versi yang lebih besar dari praxinoscope yang
dapat diproyeksikan ke sebuah layar, yang disebut Optique Théâtre.
Thaumatrope dan Zoetrope dalam
Animasi
Animasi, sebenarnya tidak akan terwujud tanpa didasari pemahaman mengenai
prinsip fundamental kerja mata manusia atau dikenal dengan nama The Persistance of Vision.
Seperti ditunjukan pada karya seorang Prancis Paul
Roget (1828), penemu Thaumatrope.Sebuah
alat berbentuk kepingan yang dikaitkan dengan tali pegas diantara kedua
sisinya.Kepingan itu memiliki dua gambar pada sisinya.Satu sisi bergambar
burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar burung.Ketika kepingan berputar
maka burung seolah masuk kedalam sangkarnya. Proses ini ditangkap oleh mata
manusia dalam satu waktu, sehingga mengekspose gambar tersebut menjadi gerak
Dua penemuan berikutnya semakin menolong mata manusia.Phenakistoscope, ditemukan
oleh Joseph Plateu (1826),
merupakan kepingan kartu berbentuk lingkaran dengan sekelilinganya di penuhi
lubang-lubang dan gambar berbentuk obyek tertentu. Mata akan melihat gambar
tersebut melalui cermin dan pegas membuatnya berputar sehingga satu serial
gambar terlihat secara progresif menjadi gambar yang bergerak kontinyu. Teknik
yang sama di tampilkan pada alat bernama Zeotrope,
ditemukan oleh Pierre Desvignes (1860),
berupa selembar kertas bergambar yang dimasukan pada sebuah tabung.
atau lebih rincinya seperti ini :
-
Thaumatrope
Paul Roget (Perancis,
1828) penemu Thaumatrope, yaitu sebuah kepingan yang dikaitkan dengan tali
pegas diantara kedua sisinya.Kepingan itu memiliki dua gambar pada
sisi-sisinya.Satu sisi bergambar burung, satu sisi lainnya bergambar sangkar
burung.Ketika kepingan berputar maka burung seolah masuk kedalam sangkarnya.
Proses ini ditangkap oleh mata manusia dalam satu waktu, sehingga mengekspose
gambar tersebut menjadi gerak. Thaumatrope ini menunjukkan fenomena Phi, yaitu
kemampuan otak untuk terus-menerus melihat gambar,
-
Zoetrope
Pierre Desvignes (Perancis, 1860) penemu Zeotrope, adalah selembar kertas
bergambar yang dimasukan pada sebuah tabung. Lalu mata akan melihat gambar
tersebut melalui cermin bersamaan dengan adanya pegas yang membuat tabung
berputar sehingga satu serial gambar terlihat secara progresif menjadi gambar
yang bergerak berkelanjutan.
Pada dasarnya, ada perbedaan yang
benar-benar kecil antara animasi “tradisional” dan animasi komputer; perbedaan
utama adalah dalam alat yang digunakan untuk membuat animasi ini, biaya dan usaha
yang terlibat dalam proses, dan kualitas hasil akhir.
Animasi tradisional adalah proses yang sangat manual karena menggunakan tangan,
animasi 2D dicapai dengan ratusan-ribu gambar frame dan dibuat seara manual.
Mentransfer satu frame ke frame lain, membersihkan cels plastik, cat tangan,
dan kemudian film secara berurutan atas gambar latar belakang. Proses ini
membutuhkan tim seniman, seniman clean-up (tim yang membuat gambar kasar jadi
lebih rapih), pelukis, sutradara, seniman latar belakang, dan kru film /
kamera, bersama dengan seniman storyboard dan penulis naskah untuk bekerja di
luar konsep asli, untuk proyek skala besar, jumlah waktu, tenaga , dan
peralatan yang terlibat juga berjumlah sangat banyak.
Animasi 3D tradisional kurang “3D” dan lebih terdiri dari claymations dilakukan
dengan menggunakan teknik stop-motion film, konsep asli animasi 3D tidak
benar-benar melebar sampai penggunaan komputer dalam pembuatan animasi
memudahkan semuanya. Animasi yang menggunakan komputer menghilangkan kebutuhan
untuk banyak alat tambahan yang diperlukan untuk membuat animasi, karena semua
alat-alat dan tim yang dibutuhkan pada proses pembuatan animasi tradisional di
atas dapat digantikan dengan komputer.
Tergantung pada jenis animasi yang diinginkan, kadang-kadang proses dapat
sepenuhnya terkomputerisasi, dalam kasus lain, seperti di banyak animasi 2D,
karya tangan-yang menggunakan pensil misalnya, masih diperlukan, sebelum
kemudian di-scan ke komputer untuk diwarnai dan diurutkan
Apa saja tipe dari animasi tradisional
Di animasi
tradisioanl (cel animation) memiliki beberapa tipe yang memberikan acuan pada
pembuatan animasinya, beberapa tipe dala animasi tradisional :
- Berdasarkan
pada perubahan yang terjadi dari satu frame ke frame berikutnya
- Digambar
pada celluloid sheets (sehingga dinamakan Cel animation) yang
sekarang
- Bina
Nusantara digantikan oleh layer-layer digital
- Path
animation
- Menggerakkan
obyek di layar di sepanjang jalur yang telah ditentukan
Cara Kerja animasi tradisional
1) Menyiapkan ide/storyboard
(script)
Script/ide disiapkan berupa gambar yang berupa sketsa dan tulisan yang
diserahkan ke director animasi.
2) Voice Recording
Mempersiapkan segala musik, soundtrack, sound efek, dan suara karakter animasi
yang dibuat.
3) Animatics (story reel)
Biasanya dibuat setelah soundtrack selesai dibuat, sebelum seluruh animasi
selesai dikerjakan. Berisi gambar-gambar kejadian dan storyboard yang sesuai
dengan adegan-adegan gambar.
4) Design and Timing
Setelah animatics selesai disetujui, maka animatics akan dikerjakan di bagian
design department. Biasanya melibatkan character designers, background stylist,
art director, color stylist, dan timing director. Layout meliputi: sudut
penataan kamera, lighting, dan shading.
5) Animation
Animasi digambar dengan pensil berwarna di banyak kertas. Perlu diperhatikan
juga detail gerakan, penyesuaian waktu, dan penyesuaian gerakan mimik muka dan
mulut.
6) Background
Background digambar dengan menggunakan water color, oil paint, dan crayon.
7) Traditional ink-and-paint and camera
Setelah semua selesai digambar maka akan dilakukan transfer gambar diatas bahan
yang disebut cel dan akan difoto dan diputar di kamera
8) Digital ink and paint
Pada jaman sekarang digunakan scanner dan komputer.